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Scène


Type de scène

  • épreuve (énigme, enquête, combat tactique, joute verbale ...)
  • émotions (injustice, trahison, rejet, remords, gratitude, peur, joie, soulagement ...)
  • esthétique (descriptions, ambiance, l’univers, genre fictionnel spécifique)
  • informations (le monde, PJ, PNJ)
  • divertissement (chamailleries, blagues)

Pourquoi cette scène ?

  • dire quelque chose sur le monde (quoi ?)
  • dire quelque chose sur les PJ / les fait changer (quoi ?)
  • faire avancer l’histoire (où en particulier ?)
  • quel est l'enjeu ? à quelle question va-t-on répondre ? (ex : x va-t-il convaincre y ? les PJ peuvent-ils empêcher X de ... ? comment vont-ils éviter ... ?)
  • quel est le bang ? (le moment explosif qui amène les PJ à faire des choix avec un impact)

Enjeux en combat

Penser à ce qui va permettre à un personnage / une classe de briller dans cette scène

Penser aux choix que vont pouvoir faire les personnages

Lieux

Description (penser aux sons, odeurs ...)

  • découpage en zones
  • mobilier, objets présents, manquants, cachés
  • personnages présents, invisibles
  • liens vers des lieux proches

Si scène d'action / combat :

  • Utiliser des zones simples pour les scènes d’action (on peut frapper quelqu’un dans sa zone, utiliser une arme à distance dans la zone voisine, plus loin avec des malus)
  • Préparer les combats pour rendre les lieux intéressants (terrain, couvert, hauteur ...),
  • diversifier les adversaires (actions / manoeuvres, aspect qui les rendent identifiables ainsi que leurs capacités / points forts / faiblesses)

Zones

Adversaires

PNJs