Build assassin + ambusher
Persos D&D sheets Apollonaut’s 5e D&D Assassin Build (death by a thousand cuts) - HackMD fiche Assassin gsheet
Race :¶
- Wood elf / Eladrin => feat elven accuracy
- Human => free feat
- Deep Gnome => Camouflage, darkvision 120
- hexblood => hex (1d6, concentration) si pas ranger/ambusher (mark)
- Custom lineage => free feat, 18 DEX de base, nightvision
Feats¶
- sharpshooter (-5/+10) semble intéressant uniquement si dex déjà maxée
- précision elfique : DEX +1, avantage 3 dés
- piercer : DEX +1, reroll 1dé de dégats par tour, tous les crit +1dé
Calculs¶
Ranger¶
- lvl1 : favored foe 1d4 / round (consomme 1 bonus)
- lvl1 : canny (expertise + 2 lang)
- lvl 2 mark : 1d6 / attaque (consomme 1 bonus)
- lvl 2 style : +2 pour toucher
- expertise => perception
- 2 atk (lvl 5)
ambusher¶
- bonus à l'init (sagesse)
- vitesse +2 1e tour
- 1 atk suppl à +1d8 le 1e tour (pour chaque action attaque)
- darkvision, invisible darkvision
Rogue¶
- sneak : 1d6 si avantage ou allié (1 attaque)
- 2x expertise => discrétion, outils de voleur
- bonus dash/hide (niv 2)
- visée : bonus pour avoir avantage prochaine atk
Assassin¶
- avantage si adversaire n'a pas joué du combat
- crit si surpris
Guerrier¶
- style : technique supérieure (manoeuvre, d6) - distraction (dégats, avantage alliés)
- second souffle (1d10 HP+lvl)
- surge lvl2 : nv action
Battle master¶
- 4d8, +3 manoeuvres
- pousser 3 cases (dégats, save)
- précision (pour toucher)
- ambush (discrétion, init)
Build v2¶
Niveau 1¶
Background : investigator¶
- insight, investigation
Rogue¶
- 4 skills : acrobaties, perception, discrétion, escamotage
Niveau 3¶
Assassin 3¶
- sneak : 2d6 si avantage ou allié (1 attaque)
- 2x expertise => discrétion, outils de voleur
- bonus dash/hide (niv 2)
- visée : bonus pour avoir avantage prochaine atk
Assassin¶
- avantage si adversaire n'a pas joué un tour en combat
- crit si surpris
Niveau 4¶
Ranger 1¶
- favored foe 1d4 / round (consomme 1 bonus)
- canny (expertise => perception + 2 lang)
Niveau 5¶
Ranger 2¶
-
2 slots / 2 sorts connus
- mark : 1d6 / attaque (consomme 1 bonus)
- hail of thorns => bonus, cible et les voisins prennent 1d10 (js dex /2)
-
style : +2 pour toucher
Niveau 6¶
Ambusher 3¶
-
3 slots / 3 sorts connus
- snare : 1 min lancer / 8h. Dex save (chaque round) => speed 0, avantage / désa
-
bonus à l'init (sagesse)
- vitesse +2 1e tour
- 1 atk suppl à +1d8 le 1e tour (pour chaque action attaque)
- darkvision, invisible darkvision
Niveau 7¶
Ambusher 4¶
- ASI => DEX 20
Niveau 8¶
Ambusher 5¶
-
4+2 slots / 4 sorts connus
- pass without trace 1h, discrétion +10 pour le groupe
-
extra attack
Niveau 9¶
Fighter 1¶
-
style : technique supérieure (manoeuvre, d6)
- distraction (dégats, avantage alliés)
-
second souffle (1d10 HP+lvl fighter)
Niveau 10¶
Fighter 2¶
- action surge (3 attaques supplémentaires le 1e round)
Niveau 11¶
Assassin 4¶
- sharpshooter -5 / +10, portée, couvert
Niveau 12¶
Battle Master 3¶
- 4d8, +3 manoeuvres :
- pousser 3 cases (dégats, save)
- précision (pour toucher)
- ambush (discrétion, init)
Build1¶
Niveau 3¶
Ambusher 3¶
- 1d6 marque (bonus)
- attaque suppl à +1d8
- SAG en ini Round 1 : 18 Rounds 23 : 8
Niveau 5¶
Ambusher 5 (ou guerrier 2?)¶
- 1d6 marque (bonus)
- attaque suppl à +1d8
- SAG en ini
- Précision elfique DEX +1
- 2 attaques Round 1 : 32 Rounds 23 : 22
Niveau 8¶
Assassin 3¶
- Rogue 2d6 sneak
- Assassin avantage si joue avant, crit si surpris
- steady aim (bonus action => avantage si vitesse 0)
Ambusher 5¶
- 1d6 marque (bonus)
- attaque suppl à +1d8
- SAG en ini
- Précision elfique DEX +1
- 2 attaques Round 1 surprise : 82 Rounds 23 : 24
Niveau 10¶
Assassin 3¶
- Rogue 2d6 sneak
- Assassin avantage si joue avant, crit si surpris
Ambusher 5¶
- 1d6 marque (bonus)
- attaque suppl à +1d8
- SAG en ini
- Précision elfique DEX +1
- 2 attaques
Guerrier 2¶
- Fougue (2 actions d'attaque => 3 attaques supplémentaires au 1e round)
- Style : technique supérieure (TCOE 41) Round 1 surprise : 165 Rounds 23 : 26
Niveau 13¶
Assassin 5¶
- Rogue 3d6 sneak
- Assassin avantage si joue avant, crit si surpris
- Tireur d'élite -5/+10
Ambusher 5¶
- 1d6 marque (bonus)
- attaque suppl à +1d8
- SAG en ini
- Précision elfique DEX +1
- 2 attaques
Battle Master 3¶
- Fougue (2 actions d'attaque => 3 attaques supplémentaires au 1e round)
- Style : technique supérieure (TCOE 41)
- 4 manoeuvres et 4d8+1d6 en tout Round 1 surprise : 218 (235 avec manoeuvres) Rounds 23 : 31 (53 si avantage)