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Build assassin + ambusher

Persos D&D sheets Apollonaut’s 5e D&D Assassin Build (death by a thousand cuts) - HackMD fiche Assassin gsheet

Race :

  • Wood elf / Eladrin => feat elven accuracy
  • Human => free feat
  • Deep Gnome => Camouflage, darkvision 120
  • hexblood => hex (1d6, concentration) si pas ranger/ambusher (mark)
  • Custom lineage => free feat, 18 DEX de base, nightvision

Feats

  • sharpshooter (-5/+10) semble intéressant uniquement si dex déjà maxée
  • précision elfique : DEX +1, avantage 3 dés
  • piercer : DEX +1, reroll 1dé de dégats par tour, tous les crit +1dé

Calculs

Ranger

  • lvl1 : favored foe 1d4 / round (consomme 1 bonus)
  • lvl1 : canny (expertise + 2 lang)
  • lvl 2 mark : 1d6 / attaque (consomme 1 bonus)
  • lvl 2 style : +2 pour toucher
  • expertise => perception
  • 2 atk (lvl 5)

ambusher

  • bonus à l'init (sagesse)
  • vitesse +2 1e tour
  • 1 atk suppl à +1d8 le 1e tour (pour chaque action attaque)
  • darkvision, invisible darkvision

Rogue

  • sneak : 1d6 si avantage ou allié (1 attaque)
  • 2x expertise => discrétion, outils de voleur
  • bonus dash/hide (niv 2)
  • visée : bonus pour avoir avantage prochaine atk

Assassin

  • avantage si adversaire n'a pas joué du combat
  • crit si surpris

Guerrier

  • style : technique supérieure (manoeuvre, d6) - distraction (dégats, avantage alliés)
  • second souffle (1d10 HP+lvl)
  • surge lvl2 : nv action

Battle master

  • 4d8, +3 manoeuvres
  • pousser 3 cases (dégats, save)
  • précision (pour toucher)
  • ambush (discrétion, init)

Build v2

Niveau 1

Background : investigator

  • insight, investigation

Rogue

  • 4 skills : acrobaties, perception, discrétion, escamotage

Niveau 3

Assassin 3

  • sneak : 2d6 si avantage ou allié (1 attaque)
  • 2x expertise => discrétion, outils de voleur
  • bonus dash/hide (niv 2)
  • visée : bonus pour avoir avantage prochaine atk

Assassin

  • avantage si adversaire n'a pas joué un tour en combat
  • crit si surpris

Niveau 4

Ranger 1

  • favored foe 1d4 / round (consomme 1 bonus)
  • canny (expertise => perception + 2 lang)

Niveau 5

Ranger 2

  • 2 slots / 2 sorts connus

    • mark : 1d6 / attaque (consomme 1 bonus)
    • hail of thorns => bonus, cible et les voisins prennent 1d10 (js dex /2)
  • style : +2 pour toucher

Niveau 6

Ambusher 3

  • 3 slots / 3 sorts connus

    • snare : 1 min lancer / 8h. Dex save (chaque round) => speed 0, avantage / désa
  • bonus à l'init (sagesse)

  • vitesse +2 1e tour
  • 1 atk suppl à +1d8 le 1e tour (pour chaque action attaque)
  • darkvision, invisible darkvision

Niveau 7

Ambusher 4

  • ASI => DEX 20

Niveau 8

Ambusher 5

  • 4+2 slots / 4 sorts connus

  • extra attack

Niveau 9

Fighter 1

  • style : technique supérieure (manoeuvre, d6)

    • distraction (dégats, avantage alliés)
  • second souffle (1d10 HP+lvl fighter)

Niveau 10

Fighter 2

  • action surge (3 attaques supplémentaires le 1e round)

Niveau 11

Assassin 4

  • sharpshooter -5 / +10, portée, couvert

Niveau 12

Battle Master 3

  • 4d8, +3 manoeuvres :
    • pousser 3 cases (dégats, save)
    • précision (pour toucher)
    • ambush (discrétion, init)

Build1

Niveau 3

Ambusher 3

  • 1d6 marque (bonus)
  • attaque suppl à +1d8
  • SAG en ini Round 1 : 18 Rounds 23 : 8

Niveau 5

Ambusher 5 (ou guerrier 2?)

  • 1d6 marque (bonus)
  • attaque suppl à +1d8
  • SAG en ini
  • Précision elfique DEX +1
  • 2 attaques Round 1 : 32 Rounds 23 : 22

Niveau 8

Assassin 3

  • Rogue 2d6 sneak
  • Assassin avantage si joue avant, crit si surpris
  • steady aim (bonus action => avantage si vitesse 0)

Ambusher 5

  • 1d6 marque (bonus)
  • attaque suppl à +1d8
  • SAG en ini
  • Précision elfique DEX +1
  • 2 attaques Round 1 surprise : 82 Rounds 23 : 24

Niveau 10

Assassin 3

  • Rogue 2d6 sneak
  • Assassin avantage si joue avant, crit si surpris

Ambusher 5

  • 1d6 marque (bonus)
  • attaque suppl à +1d8
  • SAG en ini
  • Précision elfique DEX +1
  • 2 attaques

Guerrier 2

  • Fougue (2 actions d'attaque => 3 attaques supplémentaires au 1e round)
  • Style : technique supérieure (TCOE 41) Round 1 surprise : 165 Rounds 23 : 26

Niveau 13

Assassin 5

  • Rogue 3d6 sneak
  • Assassin avantage si joue avant, crit si surpris
  • Tireur d'élite -5/+10

Ambusher 5

  • 1d6 marque (bonus)
  • attaque suppl à +1d8
  • SAG en ini
  • Précision elfique DEX +1
  • 2 attaques

Battle Master 3

  • Fougue (2 actions d'attaque => 3 attaques supplémentaires au 1e round)
  • Style : technique supérieure (TCOE 41)
  • 4 manoeuvres et 4d8+1d6 en tout Round 1 surprise : 218 (235 avec manoeuvres) Rounds 23 : 31 (53 si avantage)